Il 29 novembre del 1972 è un giorno importante per i videogiochi: nasce Pong, il primo videogioco commercializzato della storia!
Da quel momento nel corso degli anni i videogiochi non solo si sono diffusi in tutto il mondo, ma soprattutto si sono evoluti con storie sempre più avvincenti, fino a creare dei veri e propri mondi narrativi.
Era solo questione di tempo prima che due mondi così permeabili e affini come la narrativa per ragazzi e i videogiochi si incrociassero, influenzandosi a vicenda.
Oggi infatti i modi in cui i libri per ragazzi si fondono ai videogiochi sono infiniti. In questo articolo ne abbiamo raccolti alcuni e vedremo più da vicino come da un singolo prodotto possono nascere molteplici varianti.
Sfoglia le pagine alla scoperta dei nuovi e rarissimi Pokémon leggendari e misteriosi! Unisciti a lotte e Gare Pokémon. Ash riuscirà a diventare l'Allenatore più forte? Età di lettura: da 6 anni.
Al vertice dei franchise mondiali, ecco che tutto giallo, con guance rosse e capace di sparare potenti fulmini... c'è Pikachu!
Quello de I Pokémon, infatti, è il brand che meglio si è distinto meglio nelle declinazioni transmediali de suo prodotto. A partire dall'essere nel '95 uno dei giochi per Game Boy di maggior successo, si è andato trasformando nel tempo in serie animate, film, carte collezionabili... senza più fermarsi!
La cosa più sorprendente risiede nell'immaginario a cui ha saputo dar vita, ovvero il mondo dei Pokémon, di cui tutti possono sentirsi parte, e che permette di godere di un'esperienza completa soddisfacendo i bisogni di target diversi. Dai Pokémon sono stati sviluppati nel tempo anche libri di diverso genere: dalle guide di gioco fino ai manga con la trama ispirata ai videogiochi.
Molti dei libri che esplorano l’universo dei videogame sono vere e proprie storie ambientate nel mondo del gioco e con i suoi stessi personaggi come protagonisti ma con trame e avventure che si sviluppano in modo indipendente. È interessante notare, infatti, come il tipo di gioco da cui è tratto il libro influenzi il modo in cui la storia viene raccontata.
Allenati come fa Mario e preparati a fiancheggiare l'idraulico baffuto, Luigi, Toad e la principessa Peach nella lotta contro Bowser. Con i giochi di questo activity book ufficiale del film, il divertimento è assicurato! Età di lettura: da 4 anni.
Ad esempio Supermario: il libro gioco è un libro game che ripete la dinamicità del gioco Nintendo che ha fatto divertire milioni di bambini. Il libro riporta sia la storia dei personaggi sia la possibilità di influenzare l’andamento della storia, proprio come in un videogioco, intrecciando così in modo naturale la sfera narrativa e la sfera ludica.
Realizzato da Neil Druckmann, direttore creativo del gioco, e dall'astro nascente del fumetto Faith Erin Hicks, Il Sogno Americano è un racconto di formazione zeppo d'azione e una storia imprescindibile ambientata nel mondo del pluripremiato videogame The Last of Us!
The last of us. Il sogno americano, invece è una graphic novel del videogioco The last of us. Il formato della graphic novel permette al lettore di entrare nella storia anche attraverso le bellissime immagini che ricordano la grafica del gioco, portando a un’immersione completa.
In un'avventura ricca di insidie, la chiave per la vittoria è il gioco di squadra!
Infine Minecraft: la sfida dell’End è un vero e proprio romanzo, parte di una serie, in cui la storia viene creata seguendo le stesse regole del videogioco.
Un altro fenomeno interessante che sottolinea la permeabilità di questi due mondi è il passaggio dal videogioco al libro che ha come tramite i gamer e gli youtuber del momento.
Camilla e Thomas l’hanno fatta grossa. Con l’aiuto di Jacopo, fratello di Camilla e studente dell’Accademia alla Stazione Temporale, si sono intrufolati nella sede della Timeport – la multinazionale che ha fatto del viaggio nel tempo un business senza precedenti – per viaggiare nei secoli e godersi dal vivo una vera battaglia navale. Quando vengono scoperti, la punizione è dura: passare tutta l’estate in un collegio americano degli anni Trenta, dove vigono regole ferree sull’educazione e sulla disciplina.
Un caso particolare è quello di Stef & Phere, due youtuber molto popolari in Italia tra i giovanissimi, che nei loro canali condividono il gameplay di sfide su GTA o Minecraft. Il loro libro Timeport. L’occhio del tempo, per quanto non sia di per sé un libro che parla di videogiochi, ci mostra che l’incrocio fra mondi è possibile, tanto più se a fare da intermediario c’è qualcuno che di storie se ne intende.
La squadra WGF torna per una nuova entusiasmante avventura che la renderà ancora più unita di prima! «Se per salvare i miei amici devo affrontare un’avventura nuova, anzi, un’avventura per ciascuno di loro, lo farò».
Emblematico anche il modo in cui Lyon, gamer e youtuber da centinaia di migliaia di visualizzazioni, ha portato l’universo dei videogiochi in libreria. Lyon si distingue da altri gamer per le avventure che mette in scena su vari videogame, Minecraft in particolare, e che poi condivide sulla sua piattaforma YouTube.
Con personaggi e peripezie già consolidate – e largamente seguite e apprezzate – nei suoi canali di gaming, non è stato difficile per Lyon farsi storyteller anche per l’editoria. Proprio partendo dai personaggi cardine delle sue storie ha ideato nuove avventure uscite in libreria: Le storie da eroi segue le vicende dell’omonimo protagonista alla ricerca dei suoi amici scomparsi in un mondo di divinità, dungeon e mostri agguerriti.
Insomma, i videogiochi non sono certo una novità, e tanto meno i libri che ne parlano, ma dagli anni ’80 ad oggi le innovazioni e i cambiamenti sono stati innumerevoli.
Lo vediamo nei progressi che fa la tecnologia, basti pensare ai nuovi e avanzatissimi visori della realtà aumentata che permettono di sovrapporre realtà e finzione sempre più facilmente e che senz’altro aprono ancor di più le porte a nuovi spunti per l’editoria e l’incrocio fra mondi narrativi.
Una cosa è certa: cambiano le modalità di fruizione, cambiano le tendenze e chi le detta, ma la necessità di raccontare e leggere storie rimane.
Di
| Editoriale Cosmo, 2023Di
| Magazzini Salani, 2023Di
| Edizioni BD, 2022Di
| Mondadori, 2020Di
| Magazzini Salani, 2019Di
| Ape Junior, 2023Di
| Mondadori, 2022Di
| Einaudi, 2021Ti potrebbero interessare
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